结合最近见到的十多个项目,还可以再多分享一些takeaways:
1. 焦虑到底从哪来?
很多创作者、从业者的决策逻辑并不是技术发展可以如何赋能目前的内容创作,而是“外面的世界”变化被推得不得不做点什么。拿IP开发、内容IP化举例子,事实上在AI介入之前,很多人(也包括我)都没搞清楚清晰的路径,现在必须要堆料技术的时候就显得一切更乱了
2. 创作者和技术创业者最大的挑战是什么?
是不懂内容。
在和@Ellen Cheng 的对谈和我通常中,我都不喜欢频繁提及“短剧”“电影”之类的载体,更喜欢不断强调“内容”本身,因为从最早的纸媒时代到自媒体,从电影、长剧到现在的短剧,呈现形式在变,但内容的本质不会变。
不过很可惜,讲好一个故事的这个基本功,很多创作者没有;AI生成的过程中,需要“手搓”的审美与情感表达,工程师们也没有
3. 跨行业对话的难点是什么?
因为IP开发这件事涉及的行业太多,有内容制作端,有技术端,有产品和供应链端,也有零售端。大家都会不约而同地提到一个词,“各自为政”。
但基于此似乎并没有什么推动沟通的办法。
归根结底,又聊回了人的问题。
至于目前我们取得的一些进展,严格意义上并不是把大家摁在一个一张桌子上,更像是针对不同ego(但都很庞大且脆弱)地定制杀猪盘(误)
比如我需要把对野蛮生长的、虽然没有看过前作却信心满满可以给内容赋能的产品开发者的白眼,包裹在请教你对xx场景、xx角色的看法上,暗示和引导他你起码要把创作者手记看完
比如我需要告诉张口就是精神资产的创作者们,你到底打算让这份希望和爱,以怎么样的可视化方式被看到?经济效益不仅仅关乎你的自我表达,也不关于你能怎么被看到,更有赖于观众和用户喜欢用怎么样的方式看到
4. 十年前就应该在的认知,显然十年后还渗透得不够多
最重要的一条,就是大家还是迟迟不愿意放下偶像包袱
这倒是大家难得的共性
做内容的写不明白情感维度的起承转合,还反过来说观众吃不了细糠
做产品的话不明自己核心粉丝的画像,也不知道用户到底在不在意他们立得人设
搞零售的动辄提起经济上行期,也放不下自己的top B-school,站一次中庭派一下传单就笃定自己下了凡
这一天天的,太有盼头了。