聊到海外市场的营销,不少出海团队首先想到的就是 SEO、社媒和付费广告。但对硬件产品来说,从让用户看到产品、理解产品,到愿意购买,还有很多值得探索的渠道。硬件产品的购买方式也各不相同:有的看完评测就能下单,有的需要到店体验;面向企业的设备,还可能需要现场演示,并在采购前确认安装、交付和维护能力。 @Di 之前在工作中服务过美国公司,以及在创业后服务过国内的出海公司,发现中美公司对于营销渠道的选择也有很大差异。一些从未在国内流行起来、或在国内已经很少见的营销渠道,在美国依然因为当地人的生活习惯而存在,并且有效。我们熟悉的渠道,不一定就是当地客户习惯接触、信任的渠道。 除了线上投放和行业展会,还有哪些硬件获客渠道?比如专业媒体、垂直社群、线下体验店,或通过经销商、集成商、安装服务商接触客户。其中,有没有一些国内不常见、在当地市场却很管用的方式? 以及,能否结合具体的产品和经历,聊聊是怎么找到、试用这些渠道的?哪些适合刚进入市场的团队,哪些需要有一定的品牌或销售基础?实际投入了多少时间和预算,带来了怎样的客户和订单,又踩过哪些坑?
之前和@Robin Luo 聊到,最近有很多在海外想做智能硬件的朋友,听说深圳供应链很完善,都来找他了解情况。每个前来找他咨询的朋友,都言之凿凿地说:「这个产品一定要做,需要你帮忙搭建供应链。」但他都会先列一个问题清单,关于产品形态、产品的进度、资金情况、需求评估等等,要求对方回答。光回复邮件这一环,就能拦住一半的人,有些人只觉得「这个功能不错,应该有需求吧」,但这个「不错」到底是谁觉得不错、有多人觉得不错,不知道。 正常情况下,一个新产品可能还需要反复讨论:谁会用?为什么要用?它解决的是刚需,还是一时的新鲜感?但在深圳,这些问题还没想明白,样机可能已经摆在桌上了;再过一段时间,产品甚至可以直接装箱发货。 这正是这套高速运转的供应链最有吸引力、也最容易出问题的地方:它快,但也太快了。供应链把样机成本和生产周期大幅压低,几乎任何想法都能迅速获得一个外壳。(这套快速生产的流程里也容易有各种坑,这个可以单开个帖子再聊) 过去,这套模式并没有太大问题。耳机、摄像头、充电器、扫地机器人等品类,需求早已被市场验证。企业需要做的是降低价格、增加功能、提高生产效率,再通过渠道和运营扩大销量。 但 AI 硬件面对的是另一类问题。很多新品类连使用习惯都还没有形成,竞争的起点也就不该再是「怎样做得更好」,而是「用户为什么需要它」。 有多少人愿意为它付钱?买回去一周后还会不会使用?国内的需求,放到海外市场还是不是成立?各个市场的需求有什么不一样?如果拿掉「AI」这个标签,产品还剩下什么价值?用户需要的是一个新设备,还是现有设备里多一个功能?第一批订单来自长期需求,还是众筹、测评和社交媒体制造出的短期兴趣? 当「做出来」不再困难,真正稀缺的就变成了判断和克制。什么时候应该继续打样?什么时候应该停下来验证?拿到什么证据,才能从「有人觉得有意思」走到「有人愿意持续使用和付费」?特别是在面临地区和时区gap的时候,有什么方式去交叉验证、最大程度接近用户真实的想法,去判断产品需求是存在且值得商业化的?
朋友收到的生日礼物,是一个毛绒玩具,就是那种毛绒绒的、也说不清像猫像狗还是像兔子像仓鼠的团子,不会说话、靠触摸互动的智能陪伴宠物。之前类似的产品在淘宝上见过、也在inno 100里见过,主打的是模拟真宠物、但不需要喂食、铲💩,只需要享受互动的乐趣。但看来我这朋友并没有享受到这种乐趣,他说有点恐怖谷效应。在被吓了一大跳之后,他严肃拒绝了这价格不菲的礼物,本来还在犹豫要不要养狗的他,速速去宠舍带了一只小柴犬回家。 「到底是谁在需要这种陪伴?」朋友一边rua着自己的小狗一边疯狂吐槽。 听说近几年,手表、耳机、智能眼镜、智能戒指、宠物项圈、扫地机等等,搭载了各种新技术的科技产品在各大杂志和创意网站的礼物推荐版块中屡屡上榜。之前 @凯西 老师分享,「情感陪伴不嫌多,主要是合适的,有边界感的,相对健康的不多。」感觉范围放大到科技产品、日常送礼也是一个道理。不知道现实中,收到科技礼物的朋友们多吗?有哪些是想力荐或者想狠狠吐槽的?或许有啥希望朋友送给自己的科技产品🌝
聊到咖啡店打烊,看来下次要转战alcohol chat了! @Ralph @Rajas Wu @Jackson Huang @诶潘老师你说 @杨盛 Yang @跳跳虎 @Ryan 聊到了一些在ces、在inno 100、在意想不到的地方出现的硬件产品: 情感陪伴类 无论是玩偶还是摆件,都好多好多。虽然(省略理由一千字),但人类真的需要这么多的情感陪伴吗?🤔 胶囊式迷你洗碗机 体积相比传统洗碗机小得多,且采用可视化的外观设计,清洗过程可以被看见,还是蛮好看的一款产品。我也观望一段时间了,有机会买个来试试。 通用和不通用的AI 眼镜 其实下场做AI 眼镜也已经不少了,但AI 眼镜还没能大规模使用,或许是在等一款「破圈」的应用、或许是在等一个「破圈」的产品形态、或许是在等苹果下场。现在还是群雄混战阶段,生产良品率偏低(30%)、产品形态尚未统一、电池位置不确定、单目和双目方案并存、单色和多色显示并存,以及重量、续航和功能之间难以平衡。 这些眼镜产品的AI 功能本身也已经不错,但普通消费者先关注的,还是屏幕视线位置、佩戴舒适度和近视适配,这些和佩戴一款「普通眼镜」相似的体验。 对于软件创业者,思路可以是先积累软件能力和服务,再根据成熟的硬件入口进行迁移。(目前预测大概率这个通用入口是AI 眼镜) 其他聊到的一些垂直的方向包括: 通过视觉识别帮助用户在西藏寻找虫草; 用于遮光和运动防护,记录骑行、滑雪和户外 Vlog; 在通勤途中提供减压训练,并与戒指配合完成互动小游戏; 识别做饭过程,通过语音逐步提示切菜、放调料等动作; 办公场景,只做录音和会议纪要功能。 智能调温床垫 床垫监测睡眠过程中的体温变化,在入睡和接近醒来时自动调节温度。目标是缩短入睡时间、减少夜间醒来,并改善睡眠体验。商业模式由硬件销售和按月订阅组成。 海外植物培育设备 面向北美、欧洲销售植物培育和监测设备。(是什么植物,就因地制宜吧🤔)如果考虑合规的话,一种可行的业务安排是:研发留在中国,在其他地区测试或组装,再由当地分销商负责营销和销售。 面向中东的发酵设备 产品公开用途是发酵面团或其他食品。有些饮品也需要发酵工艺,which在中东很需要,却不能大声说🤔 水晶球 加入 AI 情感陪伴功能的桌面水晶球🤔还合理地带有占卜功能 水中身体扫描与 SPA 设备 之前Midjourney说要做的那款硬件,产品形态大概就是这样。把身体扫描设备放入水中,用户在进行 SPA 的同时,由设备采集水纹、振动或相关信号,再结合 AI 生成身体图像或健康数据。 AI 墨水屏手机壳 手机壳背面加入圆形墨水屏,通过 App 更换显示内容。AI 用于生成符合用户情绪或偏好的图片,用户可以每天更换图案。价格有 299 元、399 元和 599 元的档位,只有四款基础配色。听说这个产品在东南亚销售爆火。 POD 按需定制手机壳 这样的手机壳,在美国的售价,居然已经能打到5.99 美元。也太卷了。 电子徽章 带屏幕的电子吧唧,可以展示并更换图片或视频内容。追星和二次元人群最爱。
UNICUS 看起来很像一家传统消费品公司:卖的是积木,不会动,也不会说话。就连创始人自己也说,一开始并不确定自己做的是不是一家 AI 公司。 但AI公司,产品形态一定是发光发电会说话的吗? 对 UNICUS 来说,AI 的价值不在积木本身,而在于它重新改造了个性化产品从设计、下单到生产交付的整个流程,让原本低效、昂贵的定制生意,有机会实现规模化。 创始人做过一个很有意思的类比:AI 时代的新消费公司,既要有优衣库一样的供应链效率,也要有泡泡玛特、迪士尼一样的情感黏性,还要学习可口可乐规模化分发的能力。 理解 UNICUS 的核心,可以抓住两个关键词:LEGO Maker 大模型和自建柔性工厂。前者解决「设计出来的东西能不能造」,后者解决「千人千面的产品如何规模化生产」。 1. 前端 AI:不只是生成图片,而是生成能造出来的积木 用户只需要上传一张普通照片,UNICUS 自研的 Diffusion 模型就能识别并提取其中的关键特征,自动去掉光影、褶皱和不重要的材质信息,再把它重绘成适合积木表达的风格。 在此基础上,团队训练了 LEGO Maker 大模型,专门解决「从图片和文字生成可制造积木模型」的问题。 通用多模态模型更关心生成的图片「像不像」,但积木模型还要回答另一个更现实的问题:能不能造。比如结构是否稳定、现有零件是否充足、拼装难度是否合适,这些都需要被纳入模型的约束条件。 2024 年,团队决定自研这套模型,正是因为当时的通用大模型还无法直接生成满足物理约束的积木结构。为了解决这个问题,团队把每一颗积木定义成一个 Token,再用积累的百万量级 3D 模型数据训练自回归网络。简单来说,就是让 AI 像写文章一样,一颗接一颗地「写」出一套能在现实世界中拼起来、不会垮掉的积木结构。 这个模型还可以理解很细致的视觉特征,并用「积木的语言」还原。比如人物的刘海偏向右边,它会用小扇形积木表现头发的方向;如果是毛刺感比较强的发型,就会加入更多三角形积木来还原纹理。 如果用户上传一张宠物照片,再补充一句「想要一个戴着生日帽的猫咪场景」,AI 最终会生成一套可以直接用的生产方案:需要哪些零件、如何拼装,以及后续如何分拣、印刷和质检。 2. AI 让个性化变成一门规模化生意 传统消费品行业往往不喜欢个性化,因为个性化通常意味着需求长尾、订单碎片化,设计和生产效率都很低。但 UNICUS 的个性化设计、成本结构和交付方式,已经在很大程度上由 AI 驱动。没有 AI,这种「一人一款」的产品很难成为一门可以规模化交付的生意。 AI 带来的改变也直接体现在转化率上。 以前,100 个人进店,可能只有3个人愿意先付款,再等一两天看设计效果图。现在,AI 在20秒内就能生成效果图。用户几乎可以马上看到成品大概是什么样,这种「所见即所得」的体验,也明显提高了购买意愿。 3. 后端制造:解决「千单千面」的难题 前端 AI 解决了设计问题,后端柔性工厂解决的则是「规模化个性化」的悖论:当每个订单都不一样时,工厂怎么保持生产效率? 一个小知识,定制积木真正困难的地方,并不是注塑,而是分拣和印刷。UNICUS 有大约1700种标准积木零件,每个订单需要的组件都不一样。如何快速、准确地从大量零件中配齐上百个组件,本身就是一道工业难题。 印刷同样复杂。不同积木的表面形状、曲率和排列方式都不一样,但产线仍然要高效完成每一笔订单都不同的个性化图案,这对印刷方案、设备控制和生产节奏都有很高要求。 早期「手搓」阶段,UNICUS 也经历过人工抓取零件的阶段,效率很低。后来,团队自研了柔性分拣系统和振动盘装置。系统会根据 AI 生成的指令,从数千个通道中自动分发所需零件;自动化印刷和机器视觉质检系统,则负责处理千人千面的图案。 合伙人之前担任dji产线负责人的经验,也在这里发挥了重要作用。大疆的无人机产线以「高精度、多品种、小批量」著称,UNICUS 把类似的生产能力迁移到了积木制造中:用工业级的柔性制造,服务消费级的个性化需求。 目前,这套系统可以支持每天生产近万件不同的产品,最快18小时发货,整体效率大约是传统模式的10倍。 团队还在迭代这个面向 CAM(计算机辅助制造)的多模态 AI Agent,让AI 能够直接输出工厂设备可读取的制造指令,包括如何分拣、如何印刷,以及如何安排对应的生产路径。 所以,UNICUS 的 AI 并不体现在「让积木开口说话」,而是藏在产品背后的整套系统里:它理解用户的照片和需求,生成满足物理约束的设计,再把设计转化为可以规模化执行的生产方案。 这可能也是 AI 改造传统消费行业的一种典型方式——产品看起来没有变,但背后的成本结构、生产方式和交付能力,已经被重新设计了一遍。
或许并不只有AI智能眼镜、AI智能戒指这些消费电子,才能被称为AI 时代的新消费品。在AI 时代里,产品可能还是积木、服装、食品或家居用品,却拥有与传统公司完全不同的成本结构、生产流程、交付方式和商业逻辑。 想邀请朋友们一起来聊聊,那些正在把 AI 用进消费品全流程的公司与项目——无论是需求洞察、产品设计、个性化定制、生产制造、供应链管理,还是营销、销售与用户服务,只要 AI 真正改变了其中一个环节,都可以说说。 我们可以从这些具体案例里,一起看看:产品可能是旧的,但模式已经变新,AI 时代的消费品牌究竟会长成什么样子?
前两天和朋友聊到HOZO最近众筹的产品在ks上筹到了200w刀。虽说这个产品形态一看就很适合众筹,但具体操作上肯定也有很多值得学习的细节。好奇,于是就去找了一些报道来看看,可惜大部分只有简单介绍了产品或者众筹套路公式。只看到一篇创始人访谈讲了HOZO的产品历程,在其中找到了一些和上次聊到的儿童画画机器人case相似的成功因素,想把takeaways记录在这里。原文链接也放在下面,感兴趣的朋友可自取。 太长不看版: 从年增长不足1%的测量工具转向增长中的造物者工具,扩大了人群和使用场景。 研发由访谈进入真实操作,再由市场团队补全整条工作流。营销场景下,持续「build in public」,展示设计细节的各种考量。 配件先解决真实操作中的细节,再形成搭售、耗材与复购,支撑低价主机的成本结构。主机与配件的搭售比例达到1:8,实际客单价从69美元入口升至183美元。 众筹用户提供高密度反馈,持续内容把工程过程转成购买理由,老用户又降低下一款产品的获客成本。 有替代方案的供应链机制,众筹的预订都是团队有能力实现交付的订单。 先说说HOZO是做什么的 HOZO早期专注测距仪和测量器具,但早期产品刚上线时遇到疫情,改变了房地产与建工市场,测量工具随上下游一起下行。赛道增长停滞,继续优化单个产品已无法解决企业增长问题。这迫使HOZO进行近似二次创业的转向:从测量器具切到造物者工具,进入3D打印、CNC、激光雕刻和模型制作的后处理环节。 新产品NeoSander专注细节打磨,将往复式线性电机运用在电动打磨工具,精准解决传统砂光机在精细作业中精度不足、操作难度大等痛点。这一定位直击 3D 打印后处理、Gundam/军事模型打磨、木雕、树脂手作、珠宝加工、PCB 维修等高频场景。 团队构成 访谈里没有提到公司具体有多少人,但看起来好像只有俩🤣。一个负责产品、设计、工程和制造,一个负责市场、运营、众筹和用户。市场端交给设计端的不是参考意见,而像是带有强制性的设计任务书。 这套关系专门处理设计师容易忽略的部分。设计天然会把精力放在主机造型、手感、按键、舒适度和材料上,市场则从用户是否愿意购买、是否会持续使用、完整流程是否被补齐三个角度,倒逼这些小部件达到主机标准。 营销内容和节奏 设计价值不会自动变成购买理由。柔性海绵砂纸遇水不脱砂,设计师会把它当作产品基线,只用「好用」两个字带过。用户看到的却只是一片绿色材料,不知道背胶、海绵、砂层和喷砂工艺经历了多少次调整。市场团队的工作,是继续追问为什么好用、在哪一步有用、少了它会发生什么,直到工程师能把两个字讲成一篇千字文章。 而且团队知道怎么把枯燥的技术形象化地展示出来,俗称「说人话」。团队会用一个板烧鸡腿堡动画展示大师砂纸如何喷砂成型。用户未必理解材料工艺,却看得懂汉堡。营销不只是形容产品,还有解释产品。 营销节奏上,众筹项目通常担心频繁update会让支持者在重新打开项目页面的时候取消认缴。但HOZO众筹期间几乎每一到两周发布一篇update,每篇都是高质量的千字长文,把每一处设计细节掰开揉碎地讲,用户的评价是「像看一本书,学到新知识」。团队还会问用户想听什么,然后拿着小本子去「逼问」结构设计师、电路工程师,把他们的想法讲清楚,再讲给用户听。 从真实痛点出发 市场先发现真实购买意愿,只要用户的痛点需求是真实的,再难做也想办法攻克,也愿意为此增加研发投入。 一位重度用户提出过一个关于锯片的产品建议,研发早就想过这个方向,但技术难度高,投入时间和商业回报都不明确,方案一度被放弃。但市场团队继续调研,发现锯片属于需求明确、但现有方案不足,于是把需求再推向研发。采用另一个方案做出来之后,这个原本差点被放弃的部件,最后成为系列搭售率最高的配件。 重视用户反馈 HOZO早期几乎全部收入来自众筹,如今众筹占比已经很小,团队仍保留Kickstarter。原因不在融资,而在用户反馈的质量。 普通零售退货常常只有「七天无理由」,设计者看不到具体问题。众筹用户会写长邮件,解释哪里不好、为什么不符合预期、使用时发生了什么。团队估算,众筹阶段反馈对设计的帮助,约为后端零售反馈的10倍。 每次项目结束后,团队会处理上千条评论与邮件,并把用户原文交给研发。购买前的访谈只能描述意向;付款后,用户开始面对真实取舍,在意的功能、风险和配件都会变化。团队据此调整营销重点、测试方案和下一轮配件。稳定的支持者会等待下一款工具,设计团队也不为了赶进度降低标准。 销售模式 非常经典的吉列剃须刀、惠普打印机模式,主机+耗材配件。主机经久耐用,如果不主动缩短寿命,用户买完便很少再回来,配件可以解决耐用品的一次性交易问题。 往复电机成本很高,早期方案把最好的材料都放进主机,物料成本一度占目标售价的60%至70%。如果只卖一把69美元的主机,广告投入越多,亏损越大。 团队没有靠削减材料解决成本,而是重新设计商品结构:用低价基础款降低进入门槛,把更进阶的体验拆进配件和套装。用户保留选择权,产品也不必在主机品质上让步。 而配件能卖出去的关键在于,这套结构建立在真实工作流上。用户可以先用NeoBlade超声波刀切割,再用NeoBloc手动打磨块粗磨,细节交给NeoSander,整个过程放在Nano Tech切割垫上。切割垫比普通产品耐受能力高17倍,不会被超声波刀热熔。锯片、大师砂纸、磨头和收纳装置继续补齐中间步骤。 对待配件,团队不是将它们作为高频耗材和「收割」的手段。从研发可以看出,配件占主机研发时间的60%至70%,这与常见的「主机精做、赠品从批发平台采购」相反。HOZO把配件单独销售,也就必须为其材料、品控和结构负责。配件收入又为主机留出成本空间,使团队可以继续使用更好的电机和材料。 因此用户购买的由此不再是一把电磨笔,而是一套桌面处理系统。69美元负责让人进入,套装负责完成任务。最终客单价达到183美元,超过科技众筹通常需要的150美元门槛。只有不到5%的用户只拿走基础款,HOZO通过磨头、砂纸和锯片形成持续复购。去年年底,约50%的销售额来自配件,主机与配件的搭售比例约为1:8。
随着国内出海品牌与代运营机构的大量涌入,平台流量成本上升,众筹逐渐演变成企业进行早期产品发布与测品的常规渠道,有它的「公式化」做法。这套方法也让众筹变相成为一次面向细分人群的电商发布,而不是早期那种「我有一个想法,请用户帮我把它做出来」的产品共创。 而早期的北美众筹平台具备清晰的极客文化与心智认知,偏向孵化创意,帮助极客将早期 idea 转化为成熟产品,承担测品与规避财务风险的功能。对外,团队可以用众筹测试产品需求。在无法判断颜色、功能或市场接受度时,先把产品放到市场上验证;在无法承担工厂最低起订量时,也可以用用户订单推算未来销量,减少前期投入压力。对内,众筹结果可以帮助团队争取预算。销售团队需要收入目标,市场团队则要根据销售目标申请预算。众筹带来的订单和用户反馈,能成为下一阶段投入的依据。 很有意思的是,众筹核心用户多为 45-65岁、有钱有闲的极客与高收入工程师,极度较真且是「真的懂」,不能接受产品功能达不到预期,会和团队来回理论。虽然有时也会觉得应对起来很麻烦,但不得不说,这些用户也可以和团队讨论产品技术可行性、提出硬核的专业见解。如果产品能够说服他们、让他们为之买单,他们的退货率远低于其他电商平台。 感谢@Candice 分享了她亲自做的好几个案例,每个案例都各有特色,听故事都不带这么爽的!有产品想进入北美市场的朋友也可以联系Candice~ 儿童画画机器人:做线上用户调研?No, 直接线下见! 主打 STEAM 教育,产品面向 3 至 6 岁儿童。而众筹平台用户以男性为主,年龄也偏大,很多人是工程师、极客或科技产品爱好者,和为孩子购买教育产品的父母画像并不一致,在年龄和性别上都有差距。看起来和上次@Brian高兴 聊到的那个教育产品一样,从一开始就面临用户错位的问题。 做法不同的是,团队提前知道这个问题,所以没有把验证工作全部交给线上广告,也没有依赖问卷,毕竟问卷中的「喜欢」未必会转化成购买,给用户优惠券或小礼物后,反馈还可能变得更加宽松。当时整个团队都非常年轻,没有孩子,也无法凭个人经验判断儿童喜欢什么。因此团队选择把大量时间放在加州和纽约州的线下 workshop,让产品靠近真实用户,直接观察他们接触产品后的现场反应与价格敏感度。 这些 workshop 累积了两万多个关注页面的用户。团队没有建立自己的邮件名单,也没有大规模做 EDM,而是让参与者直接关注 Kickstarter 页面。 至于线上营销部分,Meta 和 Google 的搜索广告费用不到 5%,团队把用户触达集中在垂直 KOL 身上,寻找儿童绘画这个垂直领域的KOL来进行长视频测评,而不是泛科技博主。没想到的是,找到画画能力强的KOL居然是爸爸偏多,而男性相对来说也更符合众筹平台画像,他们就成为了合适的传播对象。 海外KOL高度看重真实体验与粉丝信任,不接受虚假夸大。团队没有要求 KOL 隐瞒问题,也没有要求他们按照脚本夸赞产品。机器人启动失败、运行出错、外观粗糙,都可以被真实记录。团队仅凭5台原型机轮流寄送,赢得了用户的信任,用户看到了产品当时的真实状态,团队也获得了真实反馈。 整个过程持续了近1年,项目客单价约 435 美元,全美包邮。产品价格不低,交付周期也长,但早期用户愿意等待,原因在于他们参与过产品形成过程,也确实对产品有兴趣。项目最终以极低的线上付费广告占比完成了众筹,转化率达到 25% 左右,且长尾购买持续发生。 这个项目在众筹过程中,最重要的目标是测产品,其次才是筹钱。团队想知道孩子喜欢什么、家长为什么付钱,以及产品还能怎么调整。团队把众筹当作产品开发的一部分,而不是把产品做完后再寻找流量。 智能笔记本:功能有用并不等于内容可传播 这是一款面向成年人的智能笔记本。用户用笔在纸上书写,拍照后,内容会上传到应用并转成可编辑文字,用户还可以把内容整理成会议纪要。这在ai还未爆发的年代,是一个非常强势的创新。 产品解决的是办公效率问题,对商务人士来说可以比较轻易get它的好处,但这个产品的展示效果比较弱。画画机器人可以通过视频展示孩子和机器互动,画面有动作、有反馈、有家庭和教育场景,也更适合讲故事。智能笔记本只能展示书写、拍照和文字转换。广告的画面感来自使用者的漂亮字迹,但日常场景下,哪来那么多写字好看的人呢? 智能门锁:预热数据和真实购买之间的GAP 团队在 Kickstarter 上预热了两个月,收集到一万多个邮箱。正式上线后,项目从开始到结束只卖出 10 个,最终关闭。一万多个邮箱没有带来上线初期的订单爆发。用户愿意留下邮箱,可能只是对产品感兴趣,并不代表他们愿意支付几百美元购买。 邮箱数量、页面关注和真实订单之间,需要经过价格、产品价值、信任和使用场景等多重验证。任何一个环节无法成立,预热数据都可能停留在数字层面。 热成像行车记录仪:未触达的真实使用场景 这款产品有四个摄像头,可以同时录制热成像画面。产品可以安装在已有车辆上,让车主通过升级设备获得新的功能,而不需要更换汽车。从用户画像看,这个方向与众筹平台高度匹配。45至65岁、有车(不是新车但想体验新功能)、有消费能力、喜欢户外的人,既愿意购买车载设备,也愿意尝试新技术。 但因为团队的研发和测试主要在亚洲进行,降雨、低温和天气不够「极端」,实验室和道路测试都没有覆盖北美真实场景。产品上线后,北美用户发现,大雨时前方摄像头无法正常看清,低温环境下也达不到宣传中的效果。这些较真的用户对产品进行了直接批评:做不到就是做不到,不能用宣传话术掩盖。 这款产品的问题不是流量不足,也不是用户画像错误,而是测试环境没有覆盖目标市场。团队以为产品已经达到要求,用户却用真实环境证明它还不够成熟。而且行车记录仪与驾驶安全有关,用户对准确性和可靠性的要求远远高于普通消费电子产品。 翻译耳机:成熟产品借众筹完成放大 这也是一款很适合众筹平台的产品。翻译耳机具有新鲜感,面向旅行、跨语言交流和硬件折腾爱好者。与行车记录仪不同,用户此前没有一个足够成熟的替代品。即使耳机只让用户听懂一句话,也能让用户感到产品产生了直接价值。 团队当时推出的是上一代翻译耳机的升级版。因此,这个项目不是从零验证产品,而是在产品已有基础上做一次迭代发布。众筹的重点也从测产品转向制造市场声量、获取订单和展示公司增长能力。由于公司此前已经做过两次众筹,原有邮件名单可以继续使用,Meta 广告也能基于既有用户建立相似人群并持续扩量。 当时公司正准备新一轮融资,项目目标被设定为必须突破 100 万美元。筹款结果既带来了现金,也成为公司向投资人展示增长能力的材料。项目还吸引了美国不同州的代理商和经销商。 翻译耳机与行车记录仪结果的差别,一部分原因在于用户预期不同。 行车记录仪属于已有成熟替代品的产品,所以新产品的功能卖点在于「增量」,但原有的功能都必须做得很到位,再加上这和生命安全息息相关,它必须在各种环境下稳定工作。一旦核心功能失效,用户会直接否定整个产品。翻译耳机则是提供了新的使用方式。用户原本听不懂外语,使用耳机后即使只能听懂一句话,也会获得即时反馈。产品只要能解决部分问题,用户就可能接受它,甚至会觉得「还挺不错」。 3C消费硬件:供应链也要做好准备 工厂外包生产模式直接导致了产能与物流的滞后。众筹项目结束后,前期投入换来的营销流量还在,但由于实体货物无法按时发出,用户在两个月后才收到产品并产生真实的 UGC反馈。 这种时间差切断了营销的承接闭环。前端获取的流量无法在产品交付期转化为口碑与复购,导致前期营销投入失效,造成流量断层。 众筹最容易制造的错觉 众筹最危险的地方,是它很容易放大创业者对产品的期待。团队往往觉得产品足够新,市场一定会买单;代理机构也可能用少数成功案例制造预期,动辄谈论百万美元甚至数百万美元的筹款额。产品上线后,用户却可能完全没有反应。 用户不买,有时不是价格问题,也不是广告不够多,而是他们没有把产品当成值得购买的东西。产品在团队内部看起来很有价值,到了市场上,用户仍然可以拒绝它。 因此,众筹结果不能只靠广告预算和投放技巧解释。众筹能带来流量,但流量无法替代产品验证。真正有效的众筹,先让团队看见用户,再让用户决定是否付款。
资深嵌入式系统工程师: 地点:深圳要有能力做穿戴设备的embed系统设计集成经验,能够做evt Prototype,做过穿戴设备。 任职要求 经验: 3 年以上嵌入式软件/固件开发经验,有成功交付消费电子或可穿戴设备经验者优先 薪酬:项目制或者全职都可以面谈,作为初创早期员工,有股票期权。 职位工作描述: 我们目前正在进行智能戒指的 EVT(工程验证测试)原型开发,现寻找一位实干型的嵌入式系统工程师来负责我们的固件开发和早期硬件集成。在此岗位上,您将为资源极度受限的微控制器编写固件,集成生物特征传感器,并痴迷于超低功耗的优化。您将直接与我们的硬件(EE)和结构(ME)团队合作,将这款产品从功能原型推向可扩展、可量产的设备。 核心职责 固件开发: 使用 C/C++ 为低功耗 ARM Cortex-M 系列微控制器(如 Nordic nRF 系列)设计、编写和测试裸机及基于 RTOS 的固件。 传感器集成: 驱动并校准超微型传感器,包括 PPG(心率/血氧)、IMU(加速度计/陀螺仪)和温度传感器。 功耗优化: 架构超低功耗状态,优化电池管理,并进行全面的功耗分析测试,以最大化戒指的电池续航。 无线通信: 实现并优化低功耗蓝牙 (BLE) 协议栈,确保向配套移动端应用进行可靠、安全的数据传输。 硬件调试: 负责全新定制 PCBA 板的 Bring-up(点亮),并使用示波器、逻辑分析仪和万用表等仪器调试硬件与固件接口。 跨部门协作: 与电子和结构工程师密切合作,克服极限尺寸带来的挑战,并就元器件选型提供专业建议。 编程技能: 精通嵌入式 C 和 C++ 编程。 底层架构: 深入理解 ARM 微控制器体系结构、RTOS(如 Zephyr、FreeRTOS)以及硬件级通信接口(I2C、SPI、UART、ADC)。 低功耗专长: 在为电池供电且资源高度受限的设备开发固件方面,拥有已被证明的成功经验。 动手调试能力: 能够熟练阅读原理图、元器件数据手册(Datasheet),并使用台式测试仪器排查底层的硬件问题。 加分项 有智能戒指、智能手表或智