之前没关注这件事情,最近Midjourney创始人David在社媒上发出测试邀请,才发现距离Midjourney首次宣布「We’re officially getting into hardware」已经过去近两年。
好奇一个初代ai软件巨头要做什么样硬件,就去看了看。Midjourney 要做的,是一款名为「Orb」的 3D 数据捕捉硬件,将其 AI 模型转化为能实时生成体积感 3D 世界的「高速游戏引擎」。
想来这是为了能够更好呈现出它生成的3D世界场景。静态图像生成的业务大概已经玩不出什么花了,之前Midjourney就发布了一个Patchwork平台,支持多名用户在无限画布上实时共创、构建“完全沉浸式的3D虚拟现实场景”。
近两年智能硬件大爆发,问过不少创始人,为什么要做硬件?硬件不是更「重」吗?回答各有不同,有人说因为软件制作和用户迁移都相对容易,硬件壁垒相对高一些;有人说某个硬件形态未来会取代手机。让人感觉,这些项目好像第一天就确定自己要做硬件,而像Midjourney这种从软件逐步迭代、然后发现需要一个硬件来承载应用场景的项目不多。不知道是不是因为,现在ai发展得太快了,根本来不及随着场景迭代变更产品形态🤔