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Squnchy Ball
补充一个 UIUX/ Product Design 的early career 的个人视角。 在这个行业待了一段时间,也陪过不少刚入行的同学走求职这一步。说句实在的,早期阶段大家的作品集,很少真的差在“能力”,更多是差在有没有被看懂。 我看过很多作品集,页面不差,流程也完整,但一聊就发现: 问题没讲清楚,用户是谁不明确,反馈和测试像是为了“出现”而出现。 从雇主角度看,这种项目不是做得不努力,而是判断能力还没露出来。 其实雇主在 early career 阶段最想看到的,不是你已经会做所有事,而是你有没有: 在模糊问题里拆问题的能力; 在杂乱反馈里抓重点的判断力; 在资源受限的情况下,知道该取舍什么; 以及,把这些过程讲清楚的表达能力。 这些东西,通常比界面、工具、甚至项目背景更重要。
大家一起补一份:留子 early career 生存指南
Joannah 李梓潼发言·8条发言
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新学期开始,很多同学又进入了找 intern / full-time 的阶段。 我一直在做 UX / Product Design 工作长达10年+,平时接触比较多的是那种信息很多、流程很长、要和产品、工程、业务反复协作的项目。比起“页面好不好看”,我更在意的是:这个问题到底是什么、为什么要这样设计、以及这个方案能不能真的被用起来。 之前我也同时陪跑UX 求职辅导和 career coaching,和大家从改作品集、理思路,到准备面试,一步一步走下来。慢慢也发现,雇主看作品集时,并不是在找完美项目,而是在看你有没有成长潜力。 在 early career 阶段,一个好的作品集,通常不取决于你做过多大的项目,而在于面试官能不能从中看到: · 你是否清楚自己在解决什么问题,而不是只照着需求做 · 面对用户反馈,你是否能分清哪些是表面意见,哪些是真正的问题 · 你是否理解usability testing在测什么,又该怎么用结果做设计取舍 · 你是否能说清楚「为什么这样设计」,而不是只展示结果 · 你是否能把复杂的过程讲清楚,让别人听得懂你的思路 同时,很多同学在作品集和面试中也会卡在这些地方: · 不知道怎么更新作品集,只能不断往里加项目 · 讲项目时容易变成流程复述,听起来像在念步骤 · 很难从用户目标、使用场景和限制条件出发讲清问题 · 作品集排版杂乱,重点不清,面试官抓不到核心 · 面试时不知道怎么把一个项目讲成有背景、有判断、有结果的完整故事 如果你正在准备 UIUX / Product Design 相关岗位,或者现在正处在 early career 阶段,对作品集、用户研究或面试表达感到困惑,欢迎联系我。 如果合适,我也很愿意在这个阶段,陪你一起把方向、逻辑和表达理顺一些。
共 1 条发言
Joannah 李梓潼:这真的是一张很神奇的配图 当年上学的时候看到这张图会发现感觉也就那么回事 似懂非懂 10年过去了 发现自己反而不懂了 每一个区域都包含着太多分支领域了 而且要有很强的能把他们串联起来的能力 虽然非行家 但是我这个门外汉看到这个真的是越看越觉得有门道
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和大家介绍一下 Squnchy Ball:一个围绕“挤压、捏、揉”的触感解压球。 Squnchy Ball 的灵感来自一个很朴素的观察:很多人在焦虑、紧张、走神的时候,会下意识地想“捏点什么”。从科学角度看,挤压、按捏、揉捏这些动作本身就能帮助身体释放紧张,把状态拉回到更平静的区间。我们想做的,是把这种本能的动作变成更安全、更有质感、也更可持续的产品体验。无论是成年人还是小孩,在学校、工位、通勤,或任何需要放松一下的时刻,都能用很小的动作把注意力拉回来。 和传统 slime 相比,Squnchy Ball 有几个我们特别在意的点: · 材料更安心:多采用食品级硅胶或无毒材料,不含 borax、刺激性染料等强化学成分 · 更干净省心:不粘手、不沾桌,不容易变干或变质 · 更耐用:可以反复拉伸、挤压,长期使用 · 更环保:更少一次性包装,更长的产品生命周期 对我们来说,Squnchy Ball 不只是一个“玩具”,更像是一次探索:用触觉和身体感受,帮助人更好地面对情绪和压力。 除了线上成品球和 DIY 套装,我们也承接线下活动,比如公司团建、年会互动区、小朋友生日派对等。现场可以 DIY 选择颜色和配件,也支持为客户定制化 toppings,大家可以组装出属于自己的 Squnchy Ball。欢迎感兴趣的朋友一起交流~
共 4 条发言
杨盛 Yang:看着也好好吃的样子🤣,一看到就先想到吃了,哈哈哈
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