AIGC 看起来抹平了技术门槛——好像突然之间,人人都能做出「好看」的东西了。但在实际工作里,我感受到的恰恰相反:审美并没有因为 AI 的技术突破而被拉平,反而差距越来越大。有些从业者用 AI 生成出来的东西,甚至比从前更糟。
这让我一直在想一个问题:审美到底是怎么来的?它能被培养吗?还是说,它恰恰是 AI 给不了、也替代不了的东西?
我是一个从事数字艺术的创作者,毕业于清华和哈佛。
我在游戏大厂做过动画 / 影像导演,也做自由创作者,参与的项目拿过金鸡奖最佳视觉效果。
这些年我在很不一样的环境里——学院、大厂、独立创作——观察这个行业,也在不停地打磨自己的审美。
这次一刻圆桌,我想结合自己的经历和创作,聊聊我在这个行业里的真实见闻:AI 到底改变了什么、又没改变什么;审美是怎么被一点点建立起来的;以及作为一个创作者,在 AIGC 时代我所看到和思考的。欢迎一起来聊聊!
活动时间:
6.11 北京时间21:00;中欧时间15:00,美东时间9:00
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