【内容回顾】今天@Taylor Tang 干货满满的分享总结在下面,也同样特别感谢@Jaason 以及@Yuhan @Jasmine @charlie @Rebecca @Pitofui @Hazlitt 二铃 @Justin 的参与~
tcg赛道在蓬勃发展,@Taylor Tang 创立的crossing也在快速增长。欢迎美国、日本、中东、欧洲对这个领域感兴趣、有合作资源的朋友联系taylor,尤其是在渠道、ip方面🤝
smallwod日本🇯🇵的朋友们有空可以去crossing cards的线下店打卡逛逛,说不准还能偶遇哪位名人😎
(以下信息经ai总结并脱敏处理)
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>> Crossing业务发展历程与现状
- 创业经历
- 个人创业历程:Taylor 2015 年到美国书,大学期间开始创业。2017年大二时创办tutoring中心,两年后毕业卖掉公司。2019年参与早期投资,2020年创立MCN,2021年回国获字节战投。2021年8月创立 Crossing,起初尝试3C、美妆、服装等品类,后聚焦卡牌赛道
- 业务发展阶段:2021年底或22年初进入卡牌行业,早期从直播切入,2022年底开设线下店,2023年获取授权做自有IP,2024年0-1创造自有IP卡牌。目前在北美市场规模较大,去年销售额达4000万美金,今年预计达6000万美金
- 业务模式与定位
- 渠道品牌定位:Crossing定位为新渠道品牌,通过tk拆卡直播等玩法将卡牌快乐带给消费者,同时从亚洲、中国、日本引进新IP、新产品到美国市场,如代理卡游在北美线上业务,独家代理泡泡玛特在美国的拆盲盒直播间
- 业务模式转变:早期以2c直播零售为主,2023年开始逐渐布局2b批发业务,有300家稳定拿货的小b网络
>> 卡牌市场情况
- 全球TCG市场规模与趋势
- 市场规模增长:2022年TCG市场规模不到300亿美金,预计2026年超过600亿美金,市场规模翻倍,吸引更多新人与资金进入
- 市场热度:如美国顶级网红Logan Paul拍卖一张收藏卡牌达1600万美金,金卡戴珊带儿子到Crossing线下店引发行业关注,带动更多人关注卡牌市场
- 不同地区市场差异
- 欧美与国内市场差异:欧美平台政策限制少,赌性更强,玩法更丰富,如tk照搬Warner的拍卖、转盘等玩法;消费者更关注IP。国内直播间消费者更在意价值,价格竞争激烈,主播运营难以卖出溢价
- 美国与日本市场差异:美国线下店有良好的二级市场流通,开店所需库存少;消费者更注重主播和氛围。日本市场重线下,消费者更在意玩法、赔率和公平性;主播普遍不爱露脸,难以通过主播建立深度连接
- 卡牌客单价与达人合作
- 客单价情况:2023年客单价约100美金,目前接近200美金,呈翻倍增长趋势
- 达人合作模式:在代理部分品牌时会使用达人,选择符合二次元、能讲清IP的达人发样测试,注重达人粉丝年龄段与IP吻合度
>> IP相关
- Crossing的IP发展情况
- 自有IP进展:2024年初推出独立系列卡牌产品,与Burton雪板、miyoban服饰、Precy潜水系列、Tomorrowland音乐节、urban消费品等做联名,将卡牌、收藏品、盲盒概念融入产品。首弹5000盒 MSLP 180美金的卡牌一个月售罄
- IP业务占比:目前IP业务在Crossing整体业务中占比较小。团队有IP梦想,未来发展需时间验证
- IP孵化与运营经验
- 中美IP运营差异:国内卡牌运营更注重IP普及度和授权量,追求短期内销售完产品;美国更看重长期运营,分批次推出产品
- IP孵化方式:Crossing先做卡牌,在卡牌人群中打出知名度,再反向推广IP。通过边卖边测,关注产品中角色卡牌的收藏情况,针对受欢迎的形象进行深化拓展
- IP海外发行建议:IP方若想在海外发行,需亲自下场参与,如海贼王通过做新游戏、真人剧、举办赛事等方式取得成功
>> 市场拓展与合作
- 日本市场拓展
- 开店选址问题:Crossing在日本桥人形町开店,因不在卡牌文化的中心地带秋叶原,还在努力吸引核心消费者,尽管提高收购价格,效果还需验证
- 发展计划与需求:目前在日本有两个tk直播间,先走线上路线,未来开店计划选在秋叶原。open希望获取线下店铺资源和招聘合适人员,线上对tk功能和节奏较熟悉
- 其它市场计划
- 欧洲与中东市场:有人建议关注欧洲和中东市场,目前重心仍在美国,今年看看欧洲,有朋友在欧洲开店反馈不错
- 国内市场尝试:2023年在抖音尝试宝可梦简中产品销售,初期效果尚可,但市场竞争激烈,消费者对价格敏感,后因平台规则洗牌,目前情况不好说
- 业务合作
- 与泡泡玛特合作:作为泡泡玛特线上拆盲盒服务商,采用online、replenish模式,后续还在探讨直发业务
- 与IP方合作:引进卡游等品牌IP,获取阅文的《诡秘之主》海外发行授权
>> 营销和渠道
- 巡展与巡回赛
- 比赛举办情况:Crossing会自行举办比赛,满足版权方或上游要求,同时搭建线下社区。每周可在一家店举办2-3场100人规模的比赛,奖池包括产品和现金,冠军奖金最高达5000美金
- 展会参展情况:去年参加约90场展会,有专门的展会小组,根据距离选择开车或坐飞机前往。美国展会文化活跃,卡牌展会多在周末举行,线下交易便捷
- 销售渠道
- 销售渠道占比:直播电商占40%(主要在tk),线下零售占25%,非直播电商(如Amazon、Shopify、Walmart/Target 线上)占20%,批发业务(2b)占 15%
- 新型渠道尝试:除传统线上线下渠道,还尝试贩卖机渠道,与泡泡玛特使用同一家供应商,宝可梦在美国和中国也会使用该渠道
>> AI与业务结合
- IP生产应用:在IP生产过程中,利用AI从线稿快速上色,便于与IP方沟通
- 电商提效作用:电商方面,AI可使ERP、SaaS等系统更定制化,方便部门之间协调、提效
金句📝
「我们要做卡牌、收藏品赛道里的新渠道品牌,但也有IP梦想,未来如何还需时间给出答案。」
「卡牌在线上的复购、平均停留表现特别强,天然IP内容,消费者即便不买也想知道下一张拆到什么。」
「卡牌作为长线产品,只有IP足够强大,才能通过卡牌变现,受众购买卡牌希望其有收藏价值。」