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《双影奇境》是真的太好玩了。
这游戏给我的感觉就是,制作组每设计完一关,都要集体坐下来问一句:“还能不能再有毛病一点?”
然后旁边一个人举手:
“可以让她们变成猪。”
全场鼓掌。
“猪还能放屁飞。”
掌声雷动。
“最后再把猪做成香肠。”
项目经理当场批准年度预算。
所以我玩到那个猪的支线时,人已经笑傻了。前一分钟,我和队友还是两个肩负使命、跨越科幻与魔法世界的女主角,友情、成长、梦想,整个叙事非常体面。
下一分钟,两头猪。一头靠屁移动,一头身体跟弹簧一样乱窜。我当时就明白了,《双影奇境》根本不尊重自己的剧情。
这很好。很多游戏做着做着就开始端起来了,世界观、宿命、文明、牺牲。
玩到后面我像参加联合国难民峰会,手里拿着手柄都不敢笑。
《双影奇境》不一样。它刚把你感动得像个人,转头就把你塞进猪圈。而且当猪还不是这段故事的最低谷。最低谷是成为食品。
那一刻我对“双人合作”突然有了全新的认识。真正的朋友,不是陪你翻山越岭。不是在你跌倒的时候拉你一把。而是当你从一个活生生的人,变成猪,再从猪变成一根加工肉制品的时候,他还在旁边陪着你。甚至笑得比谁都大声。
这才叫患难与共。这叫猪生有你。
我特别喜欢《双影奇境》这一点。它的想象力不是那种“哇,好宏大的世界”。而是那种你根本猜不到下一秒制作组准备怎么羞辱你的想象力。上一关还在骑龙。下一关未来科技。再过一会儿跟猴子斗舞、打邪恶小猫,偏偏每一个东西都真给它做出来了。而且还好玩。
我现在想起《双影奇境》,第一个蹦出来的甚至不是什么大场面。就是那两头猪。
两个女主经历千辛万苦,跨越无数世界,终于在电子游戏史上完成了一次庄严的生命蜕变:从文学创作者,进化成淀粉肠。
游戏当然是在讲友情。只是它对友情的理解比较深。一起出生入死不算什么。
一起进入食品加工产业链,感情才算真正落实。
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