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下面内容扔给AI就好,可以作为一个iOS开发的checklist
1. 缓存一定要bounded,建议构建一个generic LRU数据结构,复用在不同场景的缓存;该数据结构可进行完备的单元测试
2. 检查所有IO操作(例如本地存储、文件系统读写),只要可以,都移出主线程
3. 检查所有渲染操作,不论是在屏幕上的还是off screen canvas(如有的话),尽量根据实际场景、用户当前viewport进行优化
4. 如果有手势互动,检查hit testing的逻辑是否高效,检查是否有需要使用spatial index,如果使用必须保证正确且高效;spatial index可单独创建为比较通用的数据结构并单元测试
5. 如果有在内存里的数据结构需要构建,取决于大小,考虑在应用启动时构建(eager loading),并考虑使用“utility”优先级(一般来说,eager loading可以都和utility priority搭配使用)
6. 检查不必要的重渲染并避免;对于必要的重渲染,检查每次渲染时是否有触发不必要的大量的数据重算(例如computed properties)
7. 在进行任何优化时,都要避免使用timing hack(例如计时器),所有操作必须deterministic
8. 对于每项优化,务必先进行测量再进行优化,而不是靠读代码来直接判断性能然后盲目优化(测量时可使用swift testing framework测试环境直接跑,避免开关iOS simulator浪费时间;只有实际涉及UI的,才在iOS simulator里测试)
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